位吃的第一顿热菜。
靠着一顿饭恢复了士气,随后连军带着他们又投入了轰轰烈烈的游戏开发中。
连军将开发进度分成几块,三个人没人负责其中一部分。
连军首先根据小蜜蜂的总关卡数分成3关一小BOSS,9关一大BOSS,并亲自设计这些BOSS。
每当连军这边设计完成一批BOSS,就会交给下一个人,让他们把相关的各种元素加上,甚至关联上一些像素特效等等。
如果郑南此时在这里,一定会笑骂连总尽管现在还那么年轻,却已经那么老奸巨猾。
果然这家伙明明早都准备好了,就等着确定自己的想法呢!
不过看好像看起来挺简单的样子,但现在这种重新设计BOSS,跟昨天单纯的换皮来说,那就不是一个难度,尤其连军这还是等着给郑南交出一份满意的成果。
小BOSS还能参考小蜜蜂原本的设计,但大BOSS就得更好才行,连军为此不惜专门翻看了电影星球大战,最后才堪堪将九大BOSS设计完全。
期间郑南差人给连军送去了音乐碟片,连军从头到尾听完了所有音乐,然后才一个一个给各个关卡用上。
就这样前前后后三天过去,郑南终于再次接到连军打来的电话,再次告诉郑南小蜜蜂游戏已设计完成。
郑南仍然兴冲冲带上老厂长和李雷一起过去。
郑南原本以为有了上次的事情大家应该有点信任了,可结果却发现在了解连军动的这些小脑筋以后,李兴更紧张,因此仍然让李雷跟着才能带钱去。
到了招待所,连军就迫不及待的邀请郑南坐下来,然后他亲自为郑南演示这种他亲自设计改良出来的游戏。
连军一点一点为郑南讲解介绍,从一般的小蜜蜂小兵,到小BOSS和大BOSS。
等连军做完演示,郑南为他鼓掌:“简直太精彩了,这就是我想要的游戏!”
虽然可能画面的精细程度还不够,但在这个像素年代,连军能给做成这样,不管是新做的大BOSS,都可以说是真尽力了。
当然郑南为了保险起见,还是仍然询问了连军,表示这是设计在插卡游戏机上的游戏:“就是红白机,只不过我们现在准备加上键盘,但他的核心仍然是MS6502,这块芯片的运算性能有限,你确定这样的游戏能带的动吗?”
连军对这点早有准备,他回答表示自己在设计之初就有考虑过这些问题。