的研究。而于锋,在上一场中已经显露出了他对这图的并不陌生。从哪里看,这一场对决的胜负似乎都已经注定。
就连现场的观众掌声,都显得特别低调,似乎是不想给新人太大压力而含蓄着。像是必胜一类的呐喊声,就完全没有出现。
双方角色进入地图。于锋的落花狼藉直扑正中,莫凡的毁人不倦选手了绕道。
暗夜系的四个职业。很少有打正面对抗的,于锋冲到正中,没见毁人不倦,丝毫没有觉得意外。
这图他确实不陌生,不用临场观察,他就已经可以意识到对方可能发动偷袭的位置。
于锋死盯着几个位置。莫凡的毁人不倦此时也已经赶到。就埋伏在这几个位置之一,死盯着于锋的落花狼籍。
双方都没有动。比赛顿时沉闷。
荣耀比赛,要不要引入计时,一直以来都是存在争议的。
有计时,会出现很多功利的打法,让比赛场面十分无聊难看。但是无计时,有些时候出现的耐心僵持,也会让比赛场面特别沉闷。尤其对于转播方来说,这种又费时,又无场面的对峙,特别让他们抓狂。
比如眼下
于锋和莫凡,都没有主动出击,都在等对方露出破绽。
这种蓄势待发的气氛听起来是很带感的,但是就这样看上去,完全就是一副静止的画面。
选手们互相挑战耐心,同时也挑战观众的耐心,如果大家耐心都足够,岂不是要一直耗下去?
会造成这种局面,和荣耀比较用图很有关系。荣耀比赛地图相当辽阔,这大大丰富了比赛的内容,于是也就丰富出了这种藏起来比耐心的事。
如何解决?有识之士们思考了好多赛季了,至今没有让人满意的方案,但这个问题总得解决,不能真发生两个选手不出手,就干瞪眼一小时的情况吧?
最终联盟把这个权力交给了裁判,由现场裁判根据当时场面,对这种情况进行裁定。
于锋当然是熟知各种比赛规则的,他不动。
莫凡呢,都职业选手了,当然也有了解规则,但是,他当然还没有经历过规则,他也不动。
于是很快,比赛频道里,系统发布了消息。
系统就是裁判,在双方对峙良久后,裁判以消极比赛为由,对莫凡给予了黄牌警告。
虽然于锋也没动,但他是处于明面上的,而莫凡的隐藏意图很明显,这种情况,会被警告的是莫凡,于锋清楚这一点,所以他才不慌,