了团队,该分工的分工,有了服务器,也有了核心设计,软件要做出来也就几个代码的事儿。
于教授果真帮祝寂介绍了几个搞游戏的老板,都是国内知名的科技公司老板,在做游戏这块儿很强悍,市场基本让这几人瓜分了。
祝寂的游戏当着这几个老板的面测试玩了一遍,又让他们上手试试,当游戏公司老板的没几个不会玩的,就算是不擅长,最基本的眼光和对市场敏锐的嗅觉也是有的。
玩一圈下来几个老板目光发亮,都不说买游戏的事儿,拍拍祝寂的肩膀说后生可畏啊,还兴致勃勃问他有没有兴趣转行?去他们公司担任个游戏策划部总监玩玩?
听了祝寂真心实意的婉拒,几个老板才遗憾歇了心思。
为什么不一开始谈游戏的事?几个老狐狸都是人精,一款游戏哪怕再好,也比不上制造出它的人来,把设计者挖到公司以后想要什么游戏不会有?这可是只会下金蛋的母鸡!
人挖不来,可以以后想想办法,几个老板把目光放在游戏本身上,一开始还斟酌着开价,但在其中一个老板收不住报了大价钱时,另外几个老板瞪了那人一眼,跟着报价。
到后面几个老板争得面红耳赤,价格也是节节高升,祝寂默默看向他导师于教授,于教授带着老花镜,笑得一脸和蔼。
祝寂想起早上于教授笑眯眯拍着他的肩说:“多叫几个人来,人一多主动权就掌握在咱们手里,这价格可不就起来了?”
最终,游戏在几个老板类似于投标竞价的方式中,卖了个高价,比祝寂预期中的要高上很多。
国内市值排行第二的科技公司一次性买断整个游戏所有版权,人家财大气粗,一口气给了五千万。
这五千万不算什么,这个项目拿回去,投资部立马给了评估,三年内预计最少盈利六个亿,这是保守估计,如果游戏火了的话,这数字还能往上翻上几番,这是个投资回报率极高的项目。
祝寂卖完游戏,跟着请了个职业经理人来,他没心思打理公司,包括注册公司招人建立公司组织架构全让这职业经理人来跑腿,而他则带领着几个校友研发他们的项目。
科技公司跟别的公司不同,他们这样的,只要技术在手,这公司就握在你手上,祝寂找的这人是沃顿商学院毕业的学霸,有学历有经验,就是运气不大好,在国外让人给陷害了,差点惹上官司被遣返回国。
有这样背景经历的大公司不愿意请他,祝寂查到这么个人后,就给捡了回来。