史董事长趁着那些工作人员调试机器时,开始对廖部长大吹特吹《征服》的内容。
“我公司这次制作的《征服》,让每个玩家一进入游戏,就会带一个玉佩的任务物品,通过这个玉佩信物他们就会发现,他们是帝王的后代,升级效果也是金龙缠身!
现在他这个人物长大了,知道自己的高贵血统,接下来要做的就是通过自己的努力,建立自己的国家,恢复祖先的荣光~”
廖部长听着望向王全,那意思是你们《魔兽世界》呢?
王全有些无奈老实回答:
“我们的玩家,一进入游戏就是一个平民,通过一点点打怪,慢慢升级,感受在这个巨大的世界中那些传奇故事……”
帝皇与小兵……廖部长心里的天平顿时往《征服》那边靠了靠。
史董事长也来了自信,心想你们就是游戏cg做得好嘛,游戏设计不行啊,于是继续给廖部长吹风道:
“玩家们想在游戏里实现自己的野心,就只有充钱一条路可走,因为帝王太多,遍地都是,实现野心的第一步,就是建立帮派,游戏里的大部分商铺都可以被帮派控制,控制以后商铺就会定期为帮派缴纳保护费,这就是一个令玩家可以充值的小要素。
这首先是一个小圈子的竞争,你不继续充值,商铺老板就会慢慢的被其他扳回抢走。
先不说rb玩家能不能接受这种落差,缺少了保护费,帮会成员的福利也会下降,再者说了,如果他是团队的领导,他就必须付出更多,因为这么多人都看着他呢,他能在他们面前丢了面子吗?
还有押镖系统鼓励普通玩家充值。
我们的系统还会给各个大帮派,发送一些刺探情报,抢夺太庙资源等等之类的,需要去别的国家完成的危险任务,这种危险任务回报较高,普通玩家为了完成这种任务通常都要死个十多次,但他们被土豪虐的死去活来并不会有太多负面情绪。
因为他们历经了千辛万苦获得任务奖励是很有成就感的,况且这种任务的奖励是普通任务奖励的好几倍!
这就让《征服》形成了一种良性循环,让普通玩家和rb玩家都可以留存。
还有充值送箱子的开奖系统,玩家会充值,当天充值最多的玩家,还可以获得一颗非常罕见的材料补天神石。
这个充值活动每天都有,所以各位土豪玩家,都会为了这个神石一掷千金。
他们必须日复一日的开箱子,升级装备,不升级就会被