给对方”、“帮对方捡一下东西”等等。 ……举个例子,学长帮学妹提了行李之后,学妹不见得对学长有什么好感。 而被帮助的学妹,反倒是能在帮助他人的学长那边,轻松刷到“友善”以上级别的好感。即使再向学长请求帮忙,也很容易被答应下来。 某种意义上,这也是舔狗一无所有的原理之一…… 只要这种小小的求助足够简单,不会给对方造成麻烦、也不会让对方厌烦,足够多次数的请求帮助,很快会建立起一种信任关系。 如果安南能及时回馈以足量的“好处”,那么这种信任就会快速转化为好感。 在RPG游戏中,玩家与发布任务的NPC的感情、玩家对游戏世界的代入感,就是通过这种这种手法养成的。甚至玩家对一些难度极高、挫折感极强烈硬核游戏的喜悦与重视,也是如此培养出来的。 这些玩家们,至今为止还认为他们是在刷安南的好感度。 其实不然。 事实是,安南一直在刷他们的好感度。 而且非常高效。 “感谢两位。” 在自己的房间中,安南向两位玩家认真的行礼,请他们坐下。 然后再一人发了100好感。 即使他们实际上并没有帮什么忙……安南自己背着这些东西跑了这么远,而他们只是从门口提到里屋而已。 但面对安南的感谢,他们两人却只是笑哈哈的应道: “没事没事,这玩意又不沉。” “客气了这不是,有事儿您说话!” “你们两个人彻夜工作,我已经很愧疚了……” 安南点点头,发出清冷的声音:“我之后会想办法补偿你们的。” 闻言,反而是那两位玩家面色有些尴尬了。 因为他们心里有数——他们根本没有认真看门。 而是站在门口挂机看直播水论坛。 “……没事,都小事。” 名字叫做“安徒生”的玩家下意识的看了一眼自己的同伴“方韭菜”,轻咳一声:“我们先回去看门了。要是离开太久,有人闯入就不好了。” “辛苦两位了。” 安南点点头,感激的说道。 安徒生和方韭菜连忙告退。 等离开安南的门,他们才美滋滋的看着自己又往上蹿了一截的好感度,心生欢喜。 “这唐璜真是个好孩子。” 安徒生感叹道:“真招人稀罕。” “那是,”方韭菜啧了一声,“在这种阴暗色调的世界,还能心思这么纯净,这么有礼貌……可以说非常不容易了。” “可不咋地,我以后就是十年唐璜老粉了。” 安徒生赞同道:“不管以后出什么新阵营,我反正就是认准冻水港了。不为别的,就凭唐璜会处事,给他干活心里舒坦……这不就够了吗?” “也就是现在没有好看的