时候,安南就感觉到了一闪而过的炸痛感。
如果安南没有猜错的话……这应当是贾斯特斯的力量打裂了自己的肩胛骨,随后他立刻将这份伤势转回到了他自己的身上。
——甚至贾斯特斯都不用对自己使用什么超凡力量。
弗雷德里克的身体实在是太过脆弱了。
他完全没有近战职业的等级、恐怕还没有进行过锻炼,体质实在是太差了……这个距离之下,安南怀疑贾斯特斯只要轻轻给他一个耳光,自己就可以表演一个当场去世外带螺旋桨式飞头蛮。
但面对这种死局,安南脸上却没有丝毫慌张。
他的瞳孔中,都没有迟疑与畏惧、只是平静的答道:“当然记得……咱们怎么来?”
“一人说一项,第一轮说自己的秘密、第二轮说对方的秘密,以此防止诈和。然后再留一轮来以防万一。如果对上了,那就说明这不是噩梦……或者进入噩梦的人并非是你和我。”
贾斯特斯缓缓说道:“谁先来?”
“你先。”
安南冷静的答道。
——他突然意识到,这个噩梦的特性为什么是与“噩梦:画廊”一样的“重演”了。
重演特性,会导致在噩梦中死亡后、会丢失内部的一切记忆。就像是真的做了一场梦一样……大梦醒来过来,只留下极为稀薄的印象。
如果它的特殊性质不是“重演”,那么进入这个噩梦的人,大可在这个节点处反复来上几轮,来把贾斯特斯或是弗雷德里克的秘密全部掏空。
反过来说……
既然会有这样的一个点,或许也可以反向理解为——这里实际上并不会死?
——因为噩梦是必然有结局的,也是绝对能够被净化的。就像是马里奥制造里,再难打的关也必须通关一次才能上传一样。
不可被净化的噩梦是不存在的,因为那意味着噩梦内的世界永无终结——也即是说,它会成为一个拥有无限大体积的“文件”。这本身就是bug。
即使是孢殖磨坊那样目的本身就是为了弄死净化者的缺德噩梦,也终究是有正确道路的。
孢殖磨坊真正缺德的地方,在于它的难度欺诈。
它并非是通关方式极为困难……而是它作为歪曲级中难度偏上的噩梦、外在标识却是困难级,而死亡惩罚又极为严重。这会直接导致了攻略这个噩梦的人缺乏情报。
它将最大通关次数设置为“1”,就是顾忌到了“可能