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第522章 厌战病(2 / 3)

护国宝具非常bug,可以让另一个国家投鼠忌器。

但是这种类似核武地位的道具突然消失了,国家自身的威摄力也暴跌几个档次。

再加上核弹基地失联,无疑是雪上加霜,战略威摄力相当于从老鹰变成了麻雀。

开会的玩家听到这两个消息,无不震惊,并感到深深的颤栗。

没有人知道迷幻红树在这一个月的时间不断游走,将所有国家的核弹基地破坏掉,还利用脑波的缘故,将护国宝具地点摸清楚,能偷的偷走,偷不了的东西直接硬抢,没有哪个玩家顶得住他们的攻势。

至于为什么没有攻击所有玩家,那是因为明日国全球支援能力还没有那么大。

暂时让玩家帮艾伦管理国家,等到明日国拥有全球支援能力,再收拾全球的海外国家。

哪怕有玩家从遗迹里带回高科技,红树也能强势上门收走成果,扼制外地的发展。

总而言之,外国的天花板已经被明日国的迷幻红树钉死了,翻不出浪花。

……

四月份初,在海外做研究的雾岛遗迹研究员回国了。

他们根据艾伦提供的案例,经过无数次试验和微调后,终于研究出一种全球传播的精神疾病靶向药,并量产成功。

这种靶向药作用于精神疾病方向,只要兽人有“打架”的念头,将会感到难受。

如果真的动手打人了,兽人全身产生浑身颤抖无力的感觉。

这里的“打架”意思包含军事行动,只要拿枪对准人,或者操控大炮对准某军队,抑或者操控导弹对准几万米外的目标,使用者都会感到非常难受,从而取消手上的动作,起到消灭战争的作用。

它的传播能力十分广泛,可以通过空气传播,也可以通过其他途径传播。

艾伦称它为“反战争药”,目标只针对所有兽人的某段通用基因,如果不是兽人,靶向药不对它产生作用。

故而思义,反战争药是为了让全球的战争停歇。

没有打架的欲望,兽人便可以把打架的力气花在完善工业基础,完善教育业,以及研发非军事科技身上。

艾伦让兽人研发出“反战争药”,自然也研发出解药,等到他全球统一,并完成了深度的全球文化融合,再向全球人民放送解药,让大家回归正常。

毕竟艾伦的目标可是星晨大海,如果没有打架的欲望,探索太空的欲望也不会很强烈,这对全球科技发展有一定影响。

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