攻下的两座要塞,一座被众神收归囊中,另一座给了疯狂杀戮的灭魂公会让其代为打理。
要塞的价值巨大,叶枫也没大方到拿出一座要塞送人的地步,这要塞名义上是属于灭魂公会,实际还是众神的产业,疯狂杀戮拥有30%的要塞股份,不过这些在明面上都没有公开,外人眼中这要塞就是众神送给了灭魂,衡量一个公会是否有崛起做强的潜力,可以说是否拥有要塞是最重要的一个衡量标准,叶枫此举用意疯狂杀戮自然明白,单就这些已经让他喜不自胜了。
接下来,众神领域的大批玩家涌入战场,练级刷功勋捎带着杀杀鬼子、打打棒子,玩的也是不亦乐乎。
战场都是随机传送,也没有划定各国的区域,而且没有安全区这一说,说白了就是混乱之地。
在战场里无论击杀异国玩家还是本国玩家都不会产生罪恶值,没有红名惩罚。
进入战场后,你的传送坐标随机产生,有可能传送进怪物堆里,也可能是某个没有人的角落,一切都看运气。
随机传送也大大增加了玩家们的组队组团的难度,在战场中想有组织的练级pk,首先要集结,万一同组队员相距个三五个小时的路程,组队啥的就只能泡汤了。
目前战场怪最低级的是六十级的普通怪,至于最高等级系统会根据玩家的等级自动调整。
六十级的门槛相对于现在的玩家等级来说还是比较高的,差不多就是现阶段一线玩家的等级,所以这战场大致可以看做是各国一线玩家的较量。
于是战场一开,就彻底陷入了混乱,想惬意的在战场里刷怪练级基本不可能,到处都是偷袭、暗杀、pk。系统大神为了鼓动大家的战斗热情也是无所不用其极,还推出了各国战场击杀数和阵亡数以及人均功勋值统计排行。
这么一搞,战场混战马上上升到为国争光的高度,各国玩家无不是双眼盯着排行榜咬牙切齿,其中尤以中国、印度、印尼、日本、韩国以及越南为甚。
各国的玩家基数是决定势力差距不可忽视的一个关键因素。在这点上中印两国遥遥领先,但像日本、印尼、韩国、越南也都是世界上人口过亿的大国,日本现如今更是有超过三亿的人口,鉴于日本电子竞技的高度发达,其游戏玩家保守估计也得超过一亿。韩国、越南的玩家基数虽然不如日本庞大,可实力也是无限接近。这些国家与中国在虚拟世界的对抗由来已久,都是妄图染指中国的游戏领土,再加上一些历史原因,与中国就是彻彻底底不死不休的关