“但虚拟游戏不仅仅是让玩家去游戏世界,最大的特点是代入某个游戏世界核心,即是玩家又是参与者。换句话说,我们以目前传统的主机或PC端去玩《古墓丽影》的时候,劳拉在冒险,我们控制着劳拉并让我们以劳拉的视角去体验这个游戏和冒险,开发商为了尽可能让玩家有更深层次的代入感和剧情体验,包括在视场角或镜头之类下了苦工,但依旧无法摆脱是劳拉在游戏世界里冒险这个事实。”
“那么在虚拟游戏中则能彻底颠覆这个概念,玩家可以直接进入游戏世界,就像支配梦一样,玩家可以直接代替劳拉进行冒险,在这里我们发挥一点想象力,想像一下《古墓丽影》的一个新情节,‘我’进入了游戏世界,偶然到了劳拉,我们一起冒险,一起历经磨难,可能会来一场老套的英雄救美的情节,而‘我’就是劳拉心目中的英雄,说不定在这场冒险的充满奇幻的旅途上……”说道这里,任鸿带着一副你懂的神色,补充道:“彻底爱上了劳拉,她更是接受了你。”
“这是一种前所未有的体验,还有什么游戏体验比身临其境更具颠覆性和不可思议?”
微笑着的任鸿忽然睁大眼睛,抬手摆弄肢体语言又是一副生动的表情,道:“说到这里,我真的有点担忧一个问题,会不会有玩家选择劳拉而抛弃现实生活中的女友。”
此话一出顿时惹来全场观众发出一阵哄笑声,微笑着的任鸿接着说道:“不论是《古墓丽影》中的劳拉亦或是《最终幻想》中的雷霆和尤娜,她们别具特色的魅力真的太大了,当玩家与他们互动的时候‘沦陷’的可能非常大。”
又是一阵哄笑声传来,任鸿补充道:“资深玩家可能有些不信,我们作为玩家是拥有高度智能和逻辑分析并带有感性色彩的人,与这些虚拟人物互动真的能像与正常人之间一样正常交流吗?”
这个问题的提出,顿时让所有人醒悟,是啊。互动才是最根本的前提,对着一个呆板的NPC,一个只会按照程序进行的虚拟角色,别说沉沦了,时间长了都会倍感无聊。人是情感动物,需要交流。而想要做到任鸿口中描述的那种地步,必须要解决互动和交流所产生的障碍,换句话说就是让虚拟角色需要足够的智能。
很快的,任鸿给出了答案,他缓缓说道:“矩阵科技的AI技术我想大家是有目共睹的,XlouS—Alpha公司说第二没人敢说第一。”
这句话从任鸿口中说出来,没有人反驳,矩阵科技S系列产品和小优助手的智能程度已经让所有人明白在A