他慌了,然后丝毫没有战争开始之前夸夸其谈时的那种冷静和理智,只是胡乱地打出手上的所有牌。
“没有任何计划可以在遭遇敌人以后仍旧完全起效。”这句话语所指的就是这样的情形。
而换算到白天和黑夜这两种时态和环境差距对于战场环境的影响上,其最容易理解也最直接直观的方面则莫过于敌我方位的判断。
士兵们是不可能一直紧绷着神经的,时刻都紧张兮兮带来的过大压力会导致人变得神经质起来,出现判断失误命令执行不到位不说到了最后很可能会演变得敌我不分。
所以留下哨岗其他人休息,哨岗在发现了敌人以后吹响号角令部队集结做好战斗准备,这几乎是任何稍微懂点军事的人都见惯了的老生常谈的做法。
然而绝大多数人一直都忽略的一点就是,从哨岗发现敌人到部队集结起来是需要时间的。
是敌人先攻到城下,还是部队先集结起来,这个涉及到“时机”和“竞速”的问题,正如其他许多问题一般,是存在于所有战斗之中的关键要素。
因此尽可能地掌握先机,是所有人都应当考虑的问题。有为的城主会将城墙外围的树木砍伐干净至少留下一公里的光秃秃的视野范围,不给敌人留下可以潜藏的空间,正是出于这方面的考虑,要令哨兵可以尽早地发现敌人并拉响警报。
但这仅仅局限于光照充足的日子里。当黑暗来袭无星无月之时,哨兵的视野范围,就仅仅局限于城墙上的巨大篝火能够照亮的范畴。
光是不知道敌人何时到来,从哪里来这一点就足以令大部分人的士气被挫得一干二净。
而那些只会纸上谈兵的军官们,在最好的情况下也只能呆板地按照教科书来讲解,他们又如何能够应对得了这种没人见过的危机。
人类守军的胜率随着能见度一路下滑,而当攻击真的到来的时候。
他们——本应——对此毫无准备,也毫无办法。
假如。
亨利不在。
“一、二......三!”
“八百米距离!!”
“敲响警钟!”哨兵大声的呼喊回响在城墙之上,接收到讯息的人迅速地用力摇晃着粗大麻绳系着的铃铛。“哐当哐当”的巨大声响回荡在整个小镇的北面,士兵和佣兵们赶忙丢下了手中的卡牌、骰子或者酒杯,抓起武器按住摇晃的头盔就朝着外面的空地跑去。
“还在接近!速度很快!”
站在城墙