入。
这导致了城市之外的荒野非常危险各种怪物非常多,危险极大。有的时候甚至会出现怪物族群入侵城市和一些危险的遗迹废墟扩张什么的。
是一些高阶卡徒联合在一起组建了一座座城市,才有了普通人赖以生存的土壤。就连一些基础物资和粮食生产,都需要卡徒来运作。
不过,虽然这个世界自己会凝聚卡牌,但是并不足以支撑无数卡徒进阶。更何况荒野中怪物等级混乱,什么危险都有可能发生,卡牌的种类和来源都极为不稳定。
此时,卡徒们就逆向思维,寻找到了顺着“世界的裂缝”向外渗透的方法,那就是幻界冒险!
只要找到裂缝那头世界的“信标”,卡徒们就能顺着裂缝过去,进行冒险,将那边的好东西和能力卡牌化,收割一波。
这种冒险是有限制的,就好像是这个原生的世界中有着某种“引力”,会在冒险持续时间结束之后,将卡徒“吸回来”。
但是还是有些卡徒对某个冒险世界非常向往,最后居然想办法突破了这种“引力规则”,留在了那里。
但是很快就有卡徒发现,那些冒险世界并非是一个完备固定的世界。
它们反而像是被封闭在时间回环中的一段时光。在这段时光到达尾声之后,就会重新开启,从头开始!
而那些想办法“定居”在冒险世界中的卡徒,有的并没有在之后的重启时光中出现,有极少数的则是被那一段时光同化了,丧失了属于卡徒的记忆,忘记了这个危险破碎的原生世界,成了冒险世界中一个懵懂的个体。
而且幻界并非一个完整的世界,它更像是一个完整世界的某个碎片。
那些小型、微型幻界,边界非常明显。卡徒是无法突破那种边界,甚至无法确认边界外是否真实的存在。
所以有些卡徒提出,那些冒险世界虽然能够让我们进入收获卡牌,但是它们并非是完全存在于现实中的。它们很有可能只是一段幻想,是精神世界的碎片……
所以,那些冒险世界,会被称为幻界。因为它们确实亦真亦幻。
当卫渊在“幻界知识”课堂上学到这一段的时候,整个人都是懵的。因为他瞬间想到了一种比喻。
幻界就像是小说中带着游戏头盔的那些虚拟现实游戏世界,卡徒进入幻界就是将自己数据化了。但是有些卡徒直接留在了幻界,放弃了这边的世界。
结果那些虚拟现实的游戏世界在剧情到头后,就会自动重启,将那些