二季度业绩,运营收入2.705亿元,盈利为1.133亿元。以1.133亿元为基数,折合每月3776万元。《舞林萌主》8月分红的158万元,约为4.18%增幅。
网络游戏收益其实还是很明显的,刚运营两月就为腾讯带来4.18%新增长点。如果《舞林萌主》的月销售继续攀登到1800万,对腾讯业绩的影响势必更加明显。
可是,世间不患寡而患不均。
对比《梦幻西游》对网易业绩的促进,对比春秋在《舞林萌主》项目中的收益,腾讯无法心平气和。
早在七月初意识到《舞林萌主》具备盈利能力,腾讯就严重不满意春秋软件一刀砍走35%销售分成。腾讯贪婪《梦幻西游》的成功,贪婪春秋软件的轻松赚钱,毅然决定重新组建直属腾讯的游戏研发部门。
考虑春秋利用技术底蕴和运营经验已经实质掌控了春腾游戏,腾讯为了避免影响,于是秘密立项研发新游戏。
步入九月份,腾讯愈加眼红春秋拿走《舞林萌主》的大部分收益,会议上提议代理运营韩国的三款游戏。春腾游戏部分继承了春秋网络的理念,不愿意为了多而多,遂以三款游戏不适合春腾游戏为由否决了腾讯的提议。腾讯方面非常恼火,中午就向春腾游戏表明,腾讯将自主研发新游戏。