家必须有选择性的降低经济增长速度,转而提升整体国力,在一些高精尖项目上下苦工,所以很多产业的发展开始减速。
但是国家的经济发展不能真的减速啊,所以国家开始扶持娱乐产业和游戏产业,到了那个时候,游戏才真正的得到了国家的承认。
别的不说,就说主播产业和电子竞技,如果没有国家的支持,真的以为这些产业就能这么容易的升起来么?
国家需要一些新的产业来为国家带来利益,像是互联网娱乐业这一类的产业,就成了首选。
主播业里事故出了多少了,而且每一次出事都会引起社会上的广泛关注,引发的影响也很不好,为什么国家还不下重拳呢?仅仅是针对了几个实在过分的主播?说到底还是国家在扶持这个产业,不让它轻易受到重创。还有就是电子竞技,尤其是电子竞技,从这个理念被提出来,国内已经嚷嚷多久了,为什么之前那么多年一直没有发展起来?只是时间不允许,或者市场不允许吗?
要知道,在魔兽单机,CS等游戏红火的年代,普通玩家对这些职业玩家的追捧可一点不比后世的差,甚至犹有过之。只不过当时社会上充斥着对电子游戏的偏见,所以看似是因为这样的原因导致电子竞技一直无法成长。但实际上呢?还是因为没有得到国家层面的支持,因为没有强有力的支持,所以无论是游戏厂商,还是战队的老板,都不敢公然和整个社会对抗,那是找死呢。
他们只能一点点的自己发展,虽然缓慢,但好在总是有进步。
直到国家松了相关的口子了,也同意电子竞技大发展了,电子竞技这个新兴的竞技门类,才算是真正的蓬勃向上的发展了起来。
当然了,这里面还有很多其他的因素,这一点就不多介绍了,总之,国家或者相关部门强有力的支持,对于任何产业来说都是非常有帮助的。
现在,国家对于互联网产业就属于一种不支持但也不反对的态度,尤其是网络游戏,毕竟是新兴事物,而且总是能够和“玩物丧志”沾上边,所以在社会方面,游戏公司承受的压力其实并不小,虽然还没有达到和全社会对抗的程度,但也差不多了。反正学生家长们,对于电脑游戏是非常反感和反对的。没有国家方面的支持,这些游戏公司只能靠自己来发展,可现在他们面对的已经不仅仅是来自社会方方面面对游戏的排斥了,还有外挂等人为因素的破坏和阻挠,这才是最麻烦的。
毕竟,家长反对,也仅仅只能是限制自己的孩子,他们总不能因为不想让