自家孩子玩游戏,就让游戏公司跟着关门吧,没有这个道理嘛。
最多是失去一些青少年玩家,但是游戏公司本就是靠赚成年玩家的钱来为生的,说句大实话,青少年玩家,算是新鲜血液,但在公司收入方面,就目前而言,还是非常不够看的。毕竟大多数的学生是没什么钱的,就算是大学生,说是成年人了,兜里面也算得上是干净。指望靠他们赚钱?那是想瞎了心了。到底还是要赚成年人的钱,所以学生家长们是否阻止自家孩子玩游戏,所有这些公司们,就现在而言,基本上都是不怎么在意的。
而且这东西你拦也拦不住,反正不归他们管,他们也不操这个心。
但是外挂就不同了,外挂这东西,基本上是人人都能用的。而且越是成年人,就越容易用外挂,尤其是那些手里有些钱的,工作比较忙的,却又非常喜欢游戏的人,很容易遭到外挂的诱惑。毕竟这一类人时间上并不充裕,但金钱上他们不缺,为了保证他自己的游戏体验,使用一下外挂也就成了常例。可问题是,他用了外挂,其他没用外挂的人要怎么办?这就成了一个矛盾。
最好的解决办法,后世有两种。
一种就是直接内置外挂,就是游戏公司直接推出各种方便服务,玩家需要的话,花钱即可。这种服务在某种程度上就已经可以影响到游戏的平衡了,但人家也说得明白,厉害的,那都是花了钱了的,没花钱的,那您自己看看就得了。花钱多,享受的服务就多,花钱少,享受的服务就少,合情合理。
嗯,最起码表面上看上去是合情合理的。
还有一种,就是干脆弄免费游戏,因为游戏本身免费,只是玩游戏的话,点卡费用是完全没有的,所以就在很大程度上杜绝了外挂的滋生。
当然了,对于普通玩家的粘性也就大大降低了。毕竟游戏都是免费的,里面所有收获都是零成本的投入,就算丢了,也不心疼啊。这一类游戏,将所有收入都放在了各种道具之上,明摆着将“有钱就是大爷”的RMB战士理念贯彻到了游戏内部,代表作就是响当当的征途了,完全就是金钱当道,有钱的,就是能杀遍天下,没钱的,就是只能吃灰。这一类游戏,也等于是把绝大部分的普通玩家给推开了,专门赚那些有钱人的钱。
不能说有错,只能说这种游戏吧,对于一般玩家来说游戏体验绝对不会太好。毕竟你幸幸苦苦半年练出来的账号,还不如人家半个小时花钱买起来的账号,两边一打架,还是直接秒杀的那种,换作是谁都不会开心吧。当然了,既然是